Unityで製作したハンティングゲームです。

力を入れた所
作成する上でハンティング事情について調べました。
舞台はカナダを想定して、規制事情により弾数の制限を5発と決めてゲームを作成しました。

反省点
当初は鹿以外の動物も出す予定でしたがモデル、モーション関係で取れる時間がオーバーするので断念。
そして、プログラムよりモデルやアニメーションの方で苦労しました。
root nodeを作らなくてアニメーションを持ってきた瞬間にバラバラになったり、
アニメーションを追加すると、違うアニメーションの挙動が変わるなど、頭を抱えることが多かったです。
次回からは新しいツールに触る時は、必ず基礎から勉強しようと反省しました。

https://github.com/chonomikiya/UnityDeerHunting

Windows / Linux
実行ファイルのドライブ

1ヶ月半
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