Unityで作成したランダム迷路生成のゲームです。
ランダム生成のダンジョンに興味があり、またオブジェクト指向の振る舞いについていい練習になると思ったので挑戦しました。

力を入れた所
穴掘り法の深さ優先のアルゴリズムを採用しており、偶に薄い壁をぶち抜きます。
アイテムのデータはSQLiteで管理しており、アイテムの追加はデータベースの更新で行えます。

反省点。
迷図生成のアルゴリズムに関して研究不足でした、調べていればもっとダンジョンの幅を広げることが出来ました。
そもそもC#への理解が浅くて、重複する関数やデータメンバなどを持たせたなど、もっと整理できたと思います。

https://github.com/chonomikiya/UnityDungeonExploration

Windows / MacOS / Linux
実行ファイルのドライブ
Windowsの場合、必ずSQLiteのPathを通してください。

3ヶ月
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